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【このページの目次】

日記をつくるときの名前

魔城内の牢屋

イルパでの移動

古代遺跡

ウツボカズラの話

アイテムに関して


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日記をつくるときの名前

シレンGB2のメッセージ出力についての話。


短い名前にした場合、出力に2行かかるメッセージが1行で済むことがあります。
そうなればタイム短縮になるのでシレンの名前は短く「ン」にするほうがいい……と思いきや、実はなんと、
2行と1行とで所要時間は変わりません。
変わるとしても2フレームとかそれくらいでしょうか。


一応、短い名前にすることの利点はダンジョン以外にもあって、
挿絵が入る場面では2フレームおきに1文字、挿絵が入らない多くの場面では1フレームおきに1文字の速さで表示されていくので、
シレンの名前が短ければわずかにタイム短縮されますが……
シレンの名前を「ン」にすることによるタイムロスを埋めることはできないと思います。しっかり調べたわけではありませんが……。


結論、シレンの名前を「ン」にするほうが速い……ということはないと思います。


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魔城内の牢屋

携帯機での通常プレイではただのチュートリアル、難度ゼロのダンジョンでしたが、
この環境下でのRTAになると地味に難度の高い……というより面倒臭いダンジョンになります。
何が面倒臭いって、序盤も序盤なのに正確な操作を求められるのが面倒臭い。

最序盤なので攻めた動きをしたいところですが、ちょっと力を入れすぎたり
入力タイミングを誤ると、すぐねむりガスへ突っ込んでしまいます。
そのため、基本の「少し遅くても致命的な操作ミスをしない」を重視して丁寧に操作していきます。


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ダッシュしたときにどれだけ動くかを知っておくことが重要です。
例えば、ここから下にダッシュしても2マス動いてはくれず、1マスだけで止まってしまいます。
魔城内の牢屋6F 最初


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ねむりガスが設置されていない場所では、簡単に斜め移動できます。
例えばこの画像。左方向へダッシュしている最中ですが、
このダッシュしている最中に左から左下、そして下へとスライド入力します。
魔城内の牢屋3F ダッシュ中
コッパの助言後や連続した斜め移動が求められる場面だと、スライドなしで正確な斜め移動を
決めなければならないので入力を失敗してしまう可能性がありますが、このようにダッシュしている間は
ほかの操作を受け付ない、つまりスライド入力をする猶予があるので、その間に
左下入力を確実なものにできます。


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ここでは、コッパとゲームの助言には従わず、下または右へ動いていきます。
というのも、助言に従うとコッパが褒めてきますが、これがタイムロスなのです。
一方助言に従わなければ無言なので、従わないほうが速いです。
魔城内の牢屋2F 最初


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ここでは、1マス上へ動きます。
理由は先ほどと同じで、メッセージが出てくるのを防ぐためです。
魔城内の牢屋1F ジグザグねむりガス地帯の手前魔城内の牢屋1F ジグザグねむりガス地帯にてねむりガスを踏んだ踏んだ場合
      ↓
魔城内の牢屋1F ジグザグねむりガス地帯にてねむりガスを避けた踏まなかった場合

ねむりガスが作動してしまうとタイムロス……と思いきや、実はメッセージカットと相殺されてタイムロスはありません。
何ならねむりガスが作動しても1秒弱縮むと思います。


キー入力ですが、ねむりガスが作動しない前提でキー入力を考えていきます。
というのも、ねむりガスが作動したら、作動を確認してから落ち着いて次のキー入力を考えていける時間が取れるので。


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連続した斜め移動が求められる部分では、これまでのようなスライド入力ができず、かなり難しいので、
ナナメモードを使ってもいいと思います。

ナナメモードに切り替えるためにボタンを押すタイムロスが気になるという考え方もあるかもしれませんが、
その一方で、ナナメモードを使えば雑に高速入力ができるようになるのでタイムが縮むという考え方もあるかもしれません。

ナナメモードは使いたくないがダッシュ斜め移動がどうしても下手という場合は、
アイテムを並べて状況を再現し、練習するという手があります。


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イルパでの移動

1 上に突き進んでぶつかる。
2 左に突き進んでぶつかる。
3 上に突き進む。
ちなみにおまじないはまだ使えません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 古代遺跡 安定を取るとクリアまでに6分かかりますが、その一方で、 古代遺跡は8Fしかない上にボスがいないことから運ゲー即降りができます。 うまくいけば3分でクリアできます。参考動画 ですが、運ゲー即降りを狙うと古代遺跡をクリアできる確率が1割程度になってしまいます。 そして、RTAで古代遺跡に1回挑戦するまでに10分近くもかかってしまいます。 「魔城東小天守以降で10分以上ひっくり返り得るのに」「3分程度の短縮ために」「突破率が100分に1回の攻略パターン」 序盤とはいえ、効率が悪すぎると思います。 個人の好みでもあるのですが、私は安定重視でちゃんと巡回するほうがいいと思います。 それに、古代遺跡で拾ったアイテムはもちろんですが無駄になるわけではなく魔城東小天守以降でも使えるのですし。 ────────────────────────────── HP回復アイテムはたくさん手に入れられるので、足踏みせずに使っていきます。 ────────────────────────────── ギタンは、モンスターに投げて使うために拾わず置いておきたいという考えと、拾って活用したいという考えの二つがあります。 拾う場合、 「お竜を倒すために、ワルガマラに299ギタンを盗んでもらってギタン袋を作るということを狙うなら  ここで所持ギタンを300以上にはしないほうがよい?」 という考えもあるかもしれませんが、 ◆ワルガマラが出現し終える魔城東小天守1F〜3Fまでにほぞんの壺を手に入れられなければ無意味。 ◆ほぞんの壺を手に入れられてもワルガマラと出会えるとは限らない。ワルガマラの出現率は少し低め。 なのでこの考えはせず、店に期待して普通にギタンを拾いまくるのがいいと思います。 ────────────────────────────── 何Fまで巡回するか、何個見に行くかを決める上で参考になる情報を置いておきます。
階数 床アイテム数 初期モンスター数 出現モンスター
1F 7個 4体 マムル、ねずみこぶん
2F 7個 7体 マムル、ねずみこぶん
3F 7個 7体 ねずみおやぶん、カラカイおさる、チンタラ
4F 6個 6体 ねずみおやぶん、カラカイおさる、チンタラ、かっとびイノシシ
5F 6個 5体 カラカイおさる、チンタラ、かっとびイノシシ、ダギャン
6F 5個 5体 ダギャン、ウツボカズラ、じんめんいわ、にらみヘビ
7F 5個 6体 ダギャン、ウツボカズラ、じんめんいわ、にらみヘビ、パコレプキン、ヒツジしんかん
8F 5個 7体 ウツボカズラ、じんめんいわ、にらみヘビ、パコレプキン、ヒツジしんかん
拾ったアイテムの数を数えるのはもちろん重要ですが、 すべての床落ちアイテムを見に行くのではなく、地形によっては少し足りなくても切り上げる判断も効果的です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ウツボカズラの話 古代遺跡6F〜8Fに出現するウツボカズラへは、アイテムを投げません。 というのも、アイテムを投げると普通に強くて負けかねないからです。攻撃力6と16では全然違います。 攻撃力はもちろん、耐久力も考慮した総合的な強さで考えても、 じんめんいわや封印パコレプキンよりも手ごわいという古代遺跡最強のモンスターとなります。 ────────────────────────────── 私はおすすめしないと書きましたが、「それでもウツボカズラへアイテムを投げたい」という人への話。 ウツボカズラに隣接する前に投げるのが基本とされていますが、ウツボカズラを倒すまで3回の攻撃が必要な場合、 ウツボカズラに2回攻撃してから(=ウツボカズラと隣接している状況で)投げるほうがいいです。 というのも…… ◆遠くから投げるパターン  アイテムを投げる→1回目攻撃→16ダメージ受ける→2回目攻撃→16ダメージ受ける→3回目攻撃して倒す  被ダメージの合計は32 ◆2回攻撃してから投げるパターン  1回目攻撃→6ダメージ受ける→2回目攻撃→6ダメージ受ける→アイテムを投げる→16ダメージ受ける→3回目攻撃して倒す  被ダメージの合計は28 こうなるわけです。  おまけに、1回目〜2回目の攻撃で空振りした場合の合計被ダメージも、後者のほうが小さく済みます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイテムに関して 《百鬼の剣、鉄甲の盾》 6F以降にのみ出現します。 ────────────────────────────── 《こんぼう&木甲の盾共鳴? それとも青銅の太刀&木甲の盾?》 どちらでもいいような気もしますが、何かしら上位の装備品を手に入れられることは確定的だと思っていいので、 あまり共鳴にこだわらず、青銅の太刀&木甲の盾がよいのではないかと思います。 とはいえこんぼうが+2以上あるなら、青銅の太刀の修正値は調べず拾いもしなくていいのではとも思います。 アイテム欄に余裕があれば、こんぼうと青銅の太刀の両方を持っていくのもいいかもしれません。 ────────────────────────────── 《青銅の太刀&木甲の盾における木甲の盾》 木甲の盾+0(盾の強さ3)の影響力なんてわずかなものでしかないので、 もし有用アイテムを多数持っていてアイテム欄がいっぱいなら、木甲の盾+0は捨てるという手もあります。 というのも、木甲の盾+0を装備しても、 ◆ねずみこぶんから受けるダメージは盾なしのときと同様に実測3確定で全く変わらない ◆パコレプキンから受けるダメージは実測11〜14とほとんど変わらない(※盾なしで受けるダメージは実測11〜15) となるためです。 ちなみにこの考え方は、こんぼう&鉄甲の盾におけるこんぼうに対しても同様です。 例えばシレンLv6の場合、ちから8・素手と、ちから8・こんぼう+1(剣の強さ3)とで、攻撃力は全く同じです。 ────────────────────────────── 《ちからの腕輪》 基本的に破損を気にせず装備しっぱなしでいいですが、もしちからの腕輪をあまり拾えず 1個だけという状況になった場合、ちからの腕輪を外して大事にします。ザガン戦と領主戦で使います。 ちなみに、Lv1かつ素手の場合に限り、ちからの腕輪を装備しても攻撃力は全く上がらないので、 ちからの腕輪は装備しないほうがいいです。 ────────────────────────────── 《やく草、おとぎり草》 パコレプキンのHPは30です。 一撃で倒せるおとぎり草投げはまだしも、やく草投げ+攻撃をするくらいならタイムのために逃げたいところです。 ────────────────────────────── 《こんらん草》 使える機会が少なく、魔城東小天守以降では捨てることになりがちなので、使えそうな状況では最優先で使います。 ヒツジしんかんに特技を使われる前に使うのが最も効果的なこんらん草の使い方です。 ────────────────────────────── 《すばやさ草》 巻物よりは使い勝手で劣ります。すばやさ草でも巻物でもいいという状況ではすばやさ草を使うようにします。 使用の判断は早めにしないと、間に合わなかったりHPの消費が激しかったりすることが多いので注意が必要です。 ですが、使い勝手が微妙という一方で、ザガンや領主を倒すために役に立つアイテムでもあるので温存したい という考え方もあります。難しいアイテムです。 ────────────────────────────── 《ドラゴン草》 「ヒツジしんかんの特技を受けている状態でほかのモンスターに行く手を阻まれた」という状況で使うのが最も効果的です。 また、手負いの状況でヒツジしんかんと隣接したとき(=ヒツジしんかんが初手で特技を使ってくると勝てない) に使うのもよいと思います。 ────────────────────────────── 《ふっかつ草》 5Fまでにしか出現しません。 ────────────────────────────── 《しんくうぎりの巻物、バクスイの巻物》 4F以降にのみ出現します。 どちらも使い勝手がいいので温存したいアイテムですが、トレインすればタイム短縮となるので、 トレインのために使うつもりというのもありです。 バクスイの巻物はボス対策としても使えるので、しんくうぎりの巻物とバクスイの巻物の両方があるなら しんくうぎりの巻物を先に使うようにします。 (ただししんくうぎりの巻物には、ヒツジしんかんに特技を受けたあと逃げたらほかのモンスターに挟まれた  という状況でかなり役に立つアイテムなので温存したいという思いもあります) ────────────────────────────── 《いらないアイテム》 ほしいアイテムとの交換コマンドで捨てるようにするのが速くてよいと思います。 もちろんこれは古代遺跡に限らず意識しておくほうがいい話なのですが、 古代遺跡では特に意識しておくほうがいいような気がします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comエンディングRTA 攻略>このページ